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AMD FSR vs AMD RSR: ¿Cuál es la Diferencia?

AMD FSR vs AMD RSR

Las tecnologías de escalado se están convirtiendo poco a poco en una característica obligatoria para cualquier juego o GPU. Deberían ser una necesidad porque permiten a los desarrolladores de juegos crear gráficos que superan lo que las GPU modernas pueden manejar. El escalado de imágenes ayuda a los usuarios a obtener una experiencia de juego fluida incluso con una GPU más débil.

Nvidia DLSS (Deep Learning Super Scaling) fue la primera función de aumento de escala muy eficaz que apareció en el mundo del PC, y poco después le siguió el FSR de AMD. Aunque DLSS fue la solución superior porque se basa en el complejo aprendizaje profundo a través de los Tensor Cores de Nvidia.

AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) se basa en el software, lo que significa que no es tan preciso en el escalado, pero es más fácil de implementar en un juego, y se supone que FSR 2.0 proporciona una calidad de imagen aún mejor.

Sin embargo, recientemente AMD ha lanzado otra función llamada Radeon Super Resolution o RSR.

Entonces, ¿Cuál es exactamente la diferencia entre AMD FSR y RSR?

Pues bien, ¡revisemos esas diferencias!

Índice

AMD FSR – FidelityFX Super Resolution

AMD FSR

Para poder utilizar FidelityFX Super Resolution de AMD, los desarrolladores tienen que implementar manualmente esta función en su juego. Sin embargo, este proceso es supuestamente fácil y mucho más sencillo que la implementación del DLSS de NVIDIA.

Otra ventaja de FSR sobre DLSS es que puede utilizarse en distintos tipos de hardware. Por ejemplo, se ha demostrado que funciona en varias series de GPU de NVIDIA y AMD. Supuestamente, puede funcionar con GPUs que tengan soporte para DirectX 11, por lo que es posible utilizarlo incluso en las iGPUs HD de Intel.

FSR toma la información de la imagen del último fotograma del juego y crea una imagen de mayor resolución a través de un escalado espacial. Por supuesto, esto no es perfecto, ya que se pueden perder muchos pequeños detalles en el proceso.

God of War AMD FSR

El FSR 2.0, por su parte, utiliza el upscaling temporal, que emplea una cantidad considerablemente mayor de datos de fotogramas para ofrecer una imagen de mayor calidad. Lamentablemente, aún no se ha lanzado oficialmente, pero tenemos muchas esperanzas puestas en esta versión de FSR.

Aquí tienes un vídeo en God of War para que te hagas una idea de las capacidades de FSR 2.0:

AMD RSR – Radeon Super Resolution

Radeon Super Resolution de AMD suena parecido a FSR, pero no lo es. Por desgracia, podrían haber utilizado un nombre diferente para evitar confusiones.

RSR es una función de aumento de escala basada en el controlador que utiliza el mismo algoritmo de aumento de escala espacial utilizado en FSR.

La diferencia significativa es que esta función en el driver puede activarse a través del software Radeon de AMD para cualquier juego. No tiene que ser implementado por el juego.

Sin embargo, este algoritmo de aumento de escala espacial se aplica a toda la imagen, incluido el HUD u otros efectos de post-procesamiento como el antialiasing, la oclusión ambiental, el bloom, el desenfoque de movimiento, etc.

Así que, aunque se puede activar para todos los juegos, puede que no se vea bien siempre.

Far Cry 6 en 4K FSR
Crédito de la imagen: Gamers Nexus

En este ejemplo de Far Cry 6 de Gamers Nexus, la calidad de imagen es bastante similar, pero ten en cuenta que FSR está en la opción Performance, lo que sin duda reduce la calidad.

Otra cosa a tener en cuenta es que RSR sólo funciona para las GPUs RX 5000 y 6000 de AMD (de momento). Es posible que esté disponible para tarjetas más antiguas una vez que obtengan el driver adecuado, pero NVIDIA definitivamente no podrá utilizar RSR.

¿AMD FSR o AMD RSR?

El FSR y el RSR de AMD parecen un excelente complemento para cualquier juego, pero ¿Qué pasa si ambos están disponibles? ¿Cuál deberías usar? Veamos algunas de las ventajas y desventajas.

  • Soporte de juegos: RSR es el claro ganador aquí porque puede ser activado a través de Radeon Software y utilizado en cualquier juego. FSR necesita ser implementado por el desarrollador del juego.
  • Calidad: La calidad de la imagen es superior con FSR porque, a diferencia de RSR, no aumenta la escala del HUD del juego, los efectos de post-procesamiento, etc. Además, FSR 2.0 traerá una solución de escalado aún mejor.
  • Hardware compatible: FSR gana un punto aquí ya que puede ser usado en GPUs AMD, Nvidia e Intel (siempre que tengan soporte DX11). RSR sólo funciona en las GPUs RX 6000 y 5000 (por ahora).
  • Aumento del rendimiento: Podemos decir que éste es un empate porque tanto RSR como FSR utilizan el escalado espacial, por lo que el aumento del rendimiento debería ser idéntico. Sin embargo, FSR 2.0 podría mejorar el rendimiento una vez que se publique.

En general, AMD FidelityFX Super Resolution o FSR es siempre la mejor opción si está disponible. Actualmente, hay montones de juegos que soportan FSR, incluyendo God of War, Far Cry 6, Deathloop, Resident Evil Village, Back 4 Blood, Cyberpunk 2077, Dota 2, Borderlands 3, y muchos más.

Sin embargo, si el FSR no está disponible como opción en la configuración del juego, considera usar el RSR. Ten en cuenta que ciertos juegos con muchos efectos de post-procesamiento pueden verse mal con RSR activado.