
Durante el evento Computex de 2021, AMD anunció finalmente lo que muchos gamers estaban esperando: una respuesta a la tecnología DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA.
Esta solución se llama FidelityFX Super Resolution o FSR para abreviar.
A continuación, hablaremos brevemente de DLSS para asegurarnos de que todo el mundo capta bien el concepto y luego explicaremos FSR en detalle.
¡Entremos en materia!
¿Qué es DLSS?
El DLSS lleva mucho tiempo en desarrollo y es un poco más complejo que el FSR, ya que se basa en los Tensor Cores que se encuentran en las GPU de la marca RTX. En la actualidad, esto incluye sólo las series 2000 y 3000.
Con la potencia de este hardware y el aprendizaje profundo, DLSS realiza un escalado de las imágenes de menor resolución y emite imágenes a resoluciones mucho más altas. Esto da como resultado un rendimiento significativamente mejor al tiempo que proporciona el mismo nivel de calidad de imagen (o al menos una calidad mínimamente reducida).
Al principio, el DLSS no era tan impresionante porque las primeras iteraciones de esta tecnología perdían demasiada calidad. Los FPS extra fueron bienvenidos, pero los usuarios se quedaron con imágenes borrosas y manchadas, como se vio en Control y Battlefield V.
Los cambios que llegaron con el lanzamiento de DLSS 2.0 fueron una grata sorpresa. El aumento de rendimiento fue el mismo pero, en algunas situaciones, los juegos se veían incluso mejor que cuando se jugaba a la resolución nativa.
Hoy en día, el DLSS se puede encontrar en un montón de competitivos populares y juegos de un solo jugador, como Call of Duty Warzone y Black Ops Cold War, Cyberpunk 2077, Death Stranding, Watch Dogs: Legion, y varios otros.
Actualmente, el principal problema de DLSS es que requiere que los desarrolladores inviertan mucho tiempo y esfuerzo para añadirlo a sus juegos.
Pero, ¡aquí es donde entra FSR!
¿Qué es FidelityFX Super Resolution?
A diferencia del DLSS, el FSR no depende del hardware, lo que supone tanto ventajas como desventajas frente a su competencia.
El principal problema del FSR es su incapacidad para mantener la calidad de la imagen, pero eso se ha mejorado con la versión actualizada del FSR 2.0. Más adelante hablaremos de ello.
NVIDIA utiliza el aprendizaje automático (impulsado por los Tensor Cores) para rellenar lo que le falta a la imagen cuando ésta se ajusta a una resolución más baja.
El FSR utiliza el escalado espacial, que toma los datos del fotograma actual de baja resolución y los eleva a un renderizado de mayor resolución. Sin embargo, esto no es lo ideal, ya que el escalado espacial puede tener un gran impacto en la calidad de imagen en los ajustes de FSR más bajos.
FSR 2.0
El FSR 2.0, en cambio, utiliza el escalado temporal. De este modo, FSR obtiene muchos más datos para procesar, lo que da lugar a una imagen de mucha mayor calidad.
AMD afirma que FSR 2.0 debería ofrecer una calidad de imagen similar a la nativa o, en algunos casos, mejor.
La empresa también cree que es un método superior a las soluciones de aprendizaje profundo.
FSR 2.0 comenzará a aparecer en los juegos en el segundo trimestre de 2022.
Aquí tienes la presentación de AMD sobre FSR 2.0:
Primeras Impresiones
Tras el lanzamiento inicial, FSR no mejoró más que el DLSS, pero sigue siendo impresionante teniendo en cuenta que se trata de una nueva función basada en software.
Por otro lado, FSR 2.0 compite con DLSS 2.1.
Sin embargo, incluso con la calidad de imagen más baja en FSR 1.0, los usuarios aún pueden obtener una imagen similar a la nativa con un aumento considerable en el rendimiento.
Soporte del Juego
Lo que es aún más interesante es que, a medida que el FSR mejore con los años, la implementación en el juego podría ser mucho más sencilla para los desarrolladores de juegos.
De hecho, el proceso de implementación ya es bastante sencillo. Hay algunos informes que indican que un desarrollador fue capaz de añadir FSR a su juego en sólo unas horas. Si realmente es así de sencillo, cientos de juegos podrían incorporar esta función relativamente pronto.
Además, algunos grandes estudios de videojuegos se han asociado con AMD para trabajar en FSR, como Frostbite, Warner Bros, Valve, Ubisoft, Hello Games, Capcom, Gearbox Software y muchos más.
Lista actualizada de videojuegos compatibles con FSR:
Juego | FSR Agregado |
---|---|
Anno 1800 | 22 junio 2021 |
Godfall | 22 junio 2021 |
22 Racing Games | 22 junio 2021 |
Kingshunt | 22 junio 2021 |
Terminator: Resistance | 22 junio 2021 |
Edge of Eternity | 22 junio 2021 |
The Riftbreaker | 22 junio 2021 |
Dota 2 | 23 junio 2021 |
Arcadegeddon | 16 julio 2021 |
Marvel’s Avengers | 17 julio 2021 |
Necromunda: Hired Gun | 17 julio 2021 |
Resident Evil Village | 19 julio 2021 |
Chernobylite | 28 julio 2021 |
Elite Dangerous | 29 julio 2021 |
Black Desert Online | 23 agosto 2021 |
Myst | 26 agosto 2021 |
Far Cry 6 | 7 octubre 2021 |
Deathloop | 12 octubre 2021 |
Back 4 Blood | 12 octubre 2021 |
Call of Duty: Vanguard | 5 noviembre 2021 |
Forza Horizon 5 | 6 noviembre 2021 |
Niveles de Calidad de FSR
Durante el evento Computex de 2021, pudimos ver una muestra de lo que puede hacer FidelityFX Super Resolution.
Sabemos que estos ejemplos son los mejores escenarios seleccionados por la compañía, pero lo que hemos visto sigue siendo impresionante.
En la presentación, AMD explicó que FSR ofrece 4 niveles de calidad: Ultra, Quality, Balanced y Performance.
Cada nivel de calidad procesa las imágenes a una resolución diferente. Por ejemplo, el nivel de calidad de FSR 2.0 toma su resolución de entrada de 1280x720p y la escala a 1920x1080p. Eso es una escala de 1.5x.
Esencialmente, estás obteniendo el aumento de FPS de una resolución más baja (720p), pero obtienes una imagen de mayor calidad (1080p).
Mira esto del factor de escala para todos los ajustes de FSR 2.0:
- Quality – factor de escala 1.5x
- Balanced – factor de escala 1.7x
- Performance – factor de escala 2.0x
- Ultra Performance – factor de escala 3.0x
Aquí hay un vídeo que muestra la diferencia de calidad del nuevo FSR 2.0:
Ganancias de Rendimiento de FSR
Godfall
En el juego presentado, Godfall, vimos un aumento del 59% de los FPS a 4K con una RX 6800XT utilizando la configuración Ultra (mejor calidad). Esto es muy impresionante. Además, la configuración de calidad ofrecía el doble de rendimiento, mientras que las opciones Balanced y Performance superaban ampliamente el doble. De hecho, el modo Performance de FSR ofreció 3 veces más FPS.

Seguro que esperas un «pero» por aquí. Aumentar los FPS es genial, pero no a costa de la calidad de imagen. Todo lo que esté por debajo del ajuste Ultra FSR empieza a mostrar una pérdida de calidad de imagen. Los modos Balanced y Performance se ven significativamente más borrosos y menos detallados.
Esto es de esperar, ya que el DLSS también se ve borroso cuando se utiliza la configuración de Performance.
Aunque un aumento del 59% suena muy bien, la pregunta es si los mismos resultados se darán en otros juegos.
La respuesta es sí. AMD FSR ya se ha lanzado oficialmente y ya hay montones de pruebas y análisis que muestran las verdaderas ventajas de rendimiento de esta función. Veamos la calidad visual y el rendimiento de otro juego.
The Riftbreaker
The Riftbreaker es uno de los primeros siete juegos que soportaban FSR y los resultados en este título son bastante impresionantes.
Como se ve en la imagen de arriba, 4K Nativo y Ultra Quality parecen casi idénticos, mientras que Performance y Balanced muestran una mínima pérdida de calidad de imagen.
Hay que tener en cuenta que The Riftbreaker tiene una cámara de arriba a abajo que está bastante alejada, así que tendrás que buscar activamente cualquier pérdida de detalles.
Por supuesto, el FSR tiene que ver con la ganancia de FPS y no sólo con la calidad de imagen. Con AMD FSR Ultra Quality a 1080p (probado con la iGPU de la R7 5700G), la mejora de los FPS es de un 25-30%. Eso es un gran salto en rendimiento.
Si necesitas más, siempre puedes bajar al modo Quality, que proporciona una ganancia de FPS de alrededor del 50%.
Bajar hasta el modo Performance puede generarle un rendimiento que es el doble que el de 1080p nativo.