
Los problemas de sincronización eran antes un problema común para los usuarios de PC. Gracias a G-Sync de NVIDIA, por fin los estamos superando, aunque sea a paso lento.
G-Sync no es perfecto y su uso puede acarrear sus propios problemas. ¿Merece la pena? Intentaremos responder a esa pregunta en este artículo.
En primer lugar, vamos a ver el crux de la cuestión: el screen tearing.
Screen Tearing

El screen tearing se originó a finales de la década de 2000 y alcanzó un punto de ebullición a principios de 2010, cuando la gente comenzó a luchar para encontrar la mejor solución posible. La razón por la que el screen tearing no era un problema antes es que las tarjetas gráficas y los dispositivos de visualización estaban perfectamente optimizados y sincronizados para obtener un rendimiento lo más consistente posible.
Sin embargo, a medida que los gráficos de los videojuegos se volvían cada vez más realistas, los fabricantes de GPU necesitaban desarrollar sus tarjetas como la mejor herramienta para renderizar esas imágenes más detalladas e intrincadas.
Quizás el mejor ejemplo de un salto gráfico durante este periodo fue Crysis. Cuando el juego salió al mercado, era una maravilla tecnológica, y había muy pocos PC que pudieran ejecutarlo al máximo nivel de resolución y detalle, incluso con algunos de los mejores hardware de la época.
Los requisitos extremos de hardware se convirtieron incluso en un meme en la comunidad gaming. Esto demuestra que los desarrolladores de tarjetas gráficas tenían un fuerte incentivo para hacer que sus GPUs fueran cada vez más avanzadas.
Sin embargo, esta prisa por desarrollar GPUs más avanzadas significó que los monitores pronto se quedaran atrás en cuanto a su rendimiento, y tardaron en ponerse al día. Mientras tanto, las GPUs seguían haciéndose exponencialmente más potentes y eran capaces de producir un número asombroso de fotogramas.
Los monitores con una tasa de refresco de 60 Hz, que habían sido el estándar durante mucho tiempo, se quedaron en la cuneta porque las nuevas tarjetas gráficas podían producir más de 100 fotogramas por segundo. El desafortunado efecto secundario de esto era que los monitores no podían mostrar esos fotogramas adicionales, lo que provocaba problemas como el stuttering y el screen tearing.

El screen tearing se produce cuando el monitor intenta mostrar más de un fotograma al mismo tiempo, lo que es una consecuencia directa de que la tarjeta gráfica produzca fotogramas adicionales y los envíe al monitor.
Se trata de un fallo visual especialmente molesto y puede arruinar tu inmersión en un juego. Afortunadamente, NVIDIA ha desarrollado una solución bastante buena.
¿Qué es G-Sync?

El Predecesor – VSync
Antes del lanzamiento de G-Sync, la solución para el screen tearing era VSync. Aunque estaba lejos de ser perfecta, cumplía su función y sentaba las bases para tecnologías más avanzadas como G-Sync y FreeSync.
Relacionado: FreeSync vs FreeSync Premium vs FreeSync Premium Pro: ¿Cuál es Mejor?
VSync evitaría que la GPU produjera más fotogramas de los que el monitor puede soportar. Por ejemplo, si la tasa de refresco del monitor era de 60 Hz, VSync limitaría la producción de fotogramas a un máximo de 60 FPS.
Sin embargo, ésta no era una solución ideal, ya que no había ninguna opción para sincronizar los FPS y la tasa de refresco del monitor cuando la GPU no era capaz de producir suficientes fotogramas para adaptarse al monitor.
Ingresa G-Sync
Esta revolucionaria tecnología de NVIDIA se lanzó en 2013. Ha superado la prueba del tiempo y probablemente seguirá haciéndolo durante mucho tiempo. Con G-Sync, el screen tearing parece ser una cosa del pasado que quedará en gran parte olvidada en unos años. Probablemente será como el disquete: olvidado.
NVIDIA tomó prestada en gran medida esta idea de VSync en cuanto a la limitación de los FPS, pero la compañía también la amplió y mejoró.
La razón de su enorme éxito es que también han lanzado un módulo de monitor que se vende a los fabricantes de monitores, ofreciendo una certificación G-Sync. Esto es necesario porque el módulo se comunica con la GPU y utiliza información sobre los fotogramas que se producen, ajustando constantemente la tasa de refresco del monitor para garantizar que coincidan.
También transmite a la tarjeta gráfica la cantidad máxima de fotogramas que puede mostrar el monitor, para que la GPU no produzca fotogramas innecesarios. Si esto suena como un cambio de juego, es porque lo es.

G-Sync es la solución perfecta para el screen tearing. Sin embargo, esta excelente solución tiene un precio.
Como ya hemos dicho, NVIDIA exige a los fabricantes de monitores una certificación G-Sync para verificar que G-Sync funcionará en sus monitores. Como habrás adivinado, esto no es gratis. Para compensar el coste de la certificación G-Sync, muchos fabricantes de monitores han aumentado los precios de sus monitores.
G-Sync Ultimate
Una opción adicional para G-Sync, Ultimate trae un aumento de precio pero también un montón de características realmente interesantes.
Quizá lo mejor de G-Sync Ultimate es que NVIDIA ha conseguido rellenar 1152 zonas de retroiluminación. Al haber tantas, el panel IPS es capaz de producir imágenes de alto rango dinámico (HDR) con mucha más precisión.
Otra cosa que hace que G-Sync Ultimate destaque son sus impresionantes 1400 nits, que permiten que esas imágenes HDR sean extra nítidas y se rendericen con una iluminación mucho mejor.
G-Sync Compatible
Esta es otra cara de G-Sync. Aunque todo el concepto se promocionaba como una exclusividad de NVIDIA, con G-Sync Compatible pudieron alterar los estándares de certificación y permitir que otros monitores con una tasa de refresco variable (VRR) e incluso con certificación FreeSync pudieran ejecutar G-Sync.
Es cierto que sólo hay un puñado de monitores con certificación G-Sync Compatible, pero sin duda es un paso en la dirección correcta.
¿Vale la Pena NVIDIA G-Sync?

Aunque los filósofos podrían argumentar que el valor se basa en la experiencia individual, el mundo de la tecnología es diferente. Disponemos de números claros y exactos que pueden determinar objetivamente si una determinada tecnología vale o no el dinero.
Sin embargo, como estos números se miden en milisegundos, sería casi imposible notar la diferencia a simple vista. Donde sí podemos hacer una comparación es entre G-Sync de NVIDIA y FreeSync de AMD.
Lo importante aquí es que ambas son las soluciones de sus respectivas compañías al screen tearing, y ambas requieren una certificación especial del monitor para disfrutar al máximo de los juegos con sus tarjetas.
Lo que diferencia a estas dos tecnologías es que AMD no exige a los fabricantes de monitores que paguen por la certificación FreeSync. Por lo tanto, no hay ningún coste adicional. Esto significa que es definitivamente más barato tener un monitor con certificación FreeSync.

Por último, la discusión debería reducirse al rendimiento. Aquí, NVIDIA supera ampliamente a AMD en casi todas las categorías. Si lo que buscas es un juego fluido y con gran nivel de detalle, NVIDIA G-Sync NVIDIA debería ser tu elección.
Por supuesto, si te conformas con una velocidad de fotogramas estable y estás dispuesto a sacrificar algunos detalles, sobre todo si tienes un presupuesto más ajustado, entonces AMD FreeSync debería ser una obviedad.