
Cada año, los gráficos de los videojuegos avanzan al siguiente nivel, pero los avances generacionales en el rendimiento del hardware informático se ralentizan. Como resultado, los líderes de GPU como AMD, NVIDIA e Intel inventan tecnologías para aumentar «artificialmente» los FPS.
Tecnologías de escalado como DLSS y FSR son actualmente las formas más sencillas de aumentar los FPS en el juego. Sin embargo, DLSS es un invento de NVIDIA y solo está disponible para las tarjetas gráficas RTX, mientras que FSR de AMD está disponible para (casi) todas las GPUs.
Intel entró en el mundo de las GPU discretas en 2022 con su línea Arc e introdujo su tecnología de escalado, Intel XeSS o Xe Super Sampling.
Entonces, ¿Cómo se comporta XeSS frente a las ya probadas DLSS y FSR?
Averigüémoslo!
¿Qué es XeSS?

XeSS es una tecnología de escalado en el juego creada por Intel, similar a DLSS y FSR. Toma una imagen de baja resolución de un juego y la ejecuta a través de un algoritmo de escalado acelerado por inteligencia artificial para obtener una imagen de mayor resolución.
La reducción de la resolución de la imagen también reduce la demanda de la GPU (y otro hardware), lo que aumenta los FPS. Al mismo tiempo, la calidad visual no disminuye; en algunos casos, XeSS puede mejorar la calidad visual.
El escalado de la imagen depende del modo de calidad elegido en la configuración del juego. Los usuarios pueden elegir entre los siguientes modos de calidad:
- Calidad Ultra
- Calidad
- Equilibrado
- Rendimiento
El modo Rendimiento ofrece la peor calidad visual pero el aumento más significativo de FPS; Calidad Ultra proporciona exactamente lo contrario, y Calidad ofrece ligeramente más FPS (a costa de la fidelidad de la imagen). Y, naturalmente, el modo Equilibrado ofrece un término medio en cuanto a FPS y calidad de imagen.
Actualmente, XeSS aún está en pañales, mientras que DLSS 3 de NVIDIA, que se introdujo con la serie RTX 4000, ofrece un aumento más significativo de FPS y suele ofrecer mejor calidad de imagen. Sin embargo, DLSS es un sistema patentado, pero hablaremos de ello más adelante.
El FSR 2 de AMD también demostró ser (casi) tan capaz como el DLSS. El FSR 3 también saldrá pronto al mercado, junto con las GPU RDNA 3.
¿Por qué Usar XeSS?
XeSS debería usarse cuando esté disponible simplemente porque ofrece un aumento gratuito del rendimiento, especialmente si ejecutas juegos a 4K o 1440p. Por supuesto, XeSS proporcionará un aumento de FPS en 1080p también, pero la reducción en la calidad visual podría no valer la pena.
Por supuesto, si tienes una GPU NVIDIA y DLSS está disponible en el juego, probablemente sea mejor optar por DLSS. FSR también podría ser una mejor opción que XeSS actualmente.
Sin embargo, si tienes una GPU Intel Arc, XeSS puede ofrecer una ventaja sobre FSR de AMD. Hardware Unboxed probó ambas tecnologías de escalado con Arc A770, y XeSS proporcionó un mejor aumento de FPS.
Aquí puedes ver el uso de XeSS en Hitman 3:

Como podemos ver, XeSS supera ligeramente a FSR 2.1 con el modo Calidad/preset. Pero, ¿Qué hay de la calidad visual?
Para ver las diferencias, aquí tienes un vídeo de Toro Tocho Reviews en el que se comparan DLSS, FSR y XeSS:
En este vídeo podemos ver que no hay mucha diferencia entre XeSS y DLSS (o FSR).
Sin embargo, el resultado es muy diferente si utilizas XeSS con una GPU AMD o NVIDIA.

Con una RTX 3060, DLSS y FSR ofrecen un aumento de FPS más significativo que XeSS. Por desgracia, la calidad visual con una GPU que no sea Intel Arc también baja. Para ser más específicos, hay mucho brillo y parpadeo durante los movimientos rápidos, lo que puede resultar chocante.

Puedes ver más de la calidad visual de XeSS en la prueba de Hardware Unboxed con una RTX 3060 y una RX 6650 XT.
Compatibilidad
Una de las ventajas de FSR frente a NVIDIA es su compatibilidad. DLSS es propietario o, en otras palabras, sólo funciona con la serie RTX de NVIDIA, mientras que FSR funciona con tarjetas gráficas NVIDIA, AMD e Intel.
Al igual que FSR, XeSS funciona con la mayoría de las GPU modernas, excluyendo sólo aquellas que no tienen soporte DP4a. Por tanto, cualquier GPU posterior a la serie GTX 10 de NVIDIA y las GPU RDNA 1 de AMD funcionarán con Intel XeSS.
Sin embargo, hay una razón por la que XeSS con tarjetas Intel Arc ofrece una mejor calidad de imagen y un aumento de FPS. XeSS utiliza los núcleos XMX de las GPU Arc para su escalado, mientras que XeSS con otras GPU que no son Arc utiliza instrucciones DP4a y un modelo de escalado menor, lo que da lugar a peores resultados.
Disponibilidad
Por último, pero no menos importante, está la disponibilidad. El XeSS, al igual que el FSR y el DLSS, debe ser implementado en los juegos por sus desarrolladores. Sin embargo, como el XeSS apareció en escena un poco más tarde, su disponibilidad en los juegos todavía no es demasiado impresionante.
Estos son los juegos actuales que admiten el escalado XeSS:
- ANVIL
- Call of Duty: Modern Warfare II/Warzone 2.0
- Death Stranding: Director’s Cut
- The DioField Chronicle
- Dying Light 2
- Dysterra
- Enlisted
- Ghostbusters: Spirits Unleashed
- GhostWire: Tokyo
- Gungrave GORE
- Hitman III
- Judgment
- Lost Judgment
- Martha Is Dead
- Marvel’s Spider-Man Remastered
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
- The Riftbreaker
- Shadow of the Tomb Raider
- Super People
- Vampire: The Masquerade – Bloodhunt
La lista de juegos compatibles no es tan extensa como la de DLSS o FSR, pero imaginamos que crecerá rápidamente a lo largo de los años a medida que salgan nuevos juegos.
¿Vale la Pena XeSS?
Después de toda esta información, ¿merece la pena utilizar XeSS?
Actualmente, XeSS podría no ser la mejor elección de las tres tecnologías de escalado, ya que DLSS y FSR suelen ofrecer más FPS a cambio de un menor castigo en la calidad visual. Pero, a medida que Intel actualice XeSS y sus GPU, debería mejorar significativamente con el paso de los años. Como resultado, podría incluso superar a las soluciones de NVIDIA y AMD.
Y, por supuesto, si XeSS es la única tecnología de escalado disponible, merece la pena utilizarla si necesitas un poco más de FPS en tu juego.